전체 글 (39) 썸네일형 리스트형 공룡 점프 게임 1. 게임 규칙 1. 공룡이 움직일건데 이때 행은 고정, 열만 움직임. (좌표로 보면 Y값은 고정, X값만 이동 이건 GotoXY문에선 X값만 고정, Y값 이동) 2. 열 값만 바뀔건데, 장애물(나무)의 좌표값과 같아지면, 즉 충돌이 일어나면 게임오버가 발생하도록 함 3. 점프키는 z임. 점프키 누르면 공룡의 y값이 증가함 4. 스코어는 생존한 시간 임. (장애물 뛰어 넘은 횟수가 아님!) 2. 코드 3. 실행 결과 빙고 게임 게임 규칙 1. 5x5 크기의 빙고판에 랜덤으로 1~25의 숫자들을 배치한다 2. 임의의 수를 입력하여, 빙고판의 숫자를 #으로 바꾼다. 단, 중복된 수를 입력할 경우 예외처리를 해준다 3. 빙고판의 가로, 세로를 체크하여 #이 5개가 있으면 1빙고가 된다 4. 빙고가 가로 세로 합하여 총 4개 일어나면 게임 종료 2. 코드 3. 실행 화면 CNN 아키텍처 정리5 - 그 외 아키텍처(MobileNet, U-Net, DenseNet, ResNext) 5.1 MobileNet - 이제까지 본 아키텍쳐들은 고성능의 디바이스 환경의 경우였습니다. 하지만 자동차, 드론, 스마트폰 같은 cpu를 하나밖에 안갖고있거나 메모리도 부족한 경우에는 적합한 아키텍처가 아니었습니다. - MobileNet은 컴퓨터 성능이 제한되거나 배터리 성능이중요한 디바이스에서 사용될 목적으로 설계된, parameter를 획기적으로 줄인 CNN 구조입니다. 다음의 그림은 MobileNet의 전체 구조를 나타낸 그림입니다. 생긴건 앞에서 본 VGG와 비슷하게 생겼으나, MobileNet은 학습할 parameter를 줄이기 위해 Depthwise Convoultion과 Pointwise Convolution이라는 기법을 사용했습니다. Depthwise Convoultion이란, 채널별로 .. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 다음